在 Google I/O 2018 开发者大会上,谷歌宣布向所有的 Android 游戏开发者开放 Google Play Instant 申请。顾名思义,Google Play Instant 是 Android 应用程序和游戏,无需先安装即可立即启动。在这次大会中,《糖果粉碎传奇》的 Instant 版本被展示出来。
《糖果粉碎传奇》的 Instant 版本被展示出来
谷歌于 2016 年 5 月在 I/O 发布 Android Instant Apps(即时应用),并于 2017 年 5 月向 I/O 的所有开发者开放 Android Instant Apps SDK。现在,该公司将最新版本扩展到所有游戏开发人员,并把Android Instant Apps 命名为 Google Play Instant。用户只需要登录 Android 设备上的 Google Play 商店,访问 Instant Game play 页面,即可体验游戏。
谷歌于 2016 年 5 月在 I/O 发布 Android Instant Apps
此次发布意味着 Google Play Instant 现在可在全世界 12 亿台的设备上使用(要求 Android 5.0 Lollipop 或更高版本)。因为 Google Play 上的好游戏数量庞大,谷歌希望尽可能地减少探索和安装游戏时的用户流失。玩家只需轻轻一点,无需下载,便可马上体验游戏。 如今已经开放即时应用功能的游戏包括《部落冲突:皇室战争》、《Words with Friends 2》和《泡泡魔女传奇 3》,以及来自 Playtika、MZ、Jam City、Hothead Games 等游戏公司的其他一些游戏。
除了减少用户流失之外,Google Play Instant 也使得用户更容易通过社交分享来邀请朋友体验游戏,从而使开发者们能够更好地通过营销活动来推广游戏。
事实上,Google 开展了一系列动作,不仅仅局限在 Play Store,更包括了多个其他重要产品 (譬如不久前,谷歌针对游戏应用推出的 Google Maps API,使得开发者得以基于真实世界地理数据来构建游戏世界,为玩家打造最佳游戏体验) 。用户一旦进入应用程序或游戏,通过 Google Play Instant 体验后,可以选择安装完整版本。Android 产品经理 Stephanie Cuthbertson 表示,早期采用者已经看到“高达 15%”的安装量。
虽然 Instant Apps 已经有一段时间了,但 Google Play Instant 可以在 Instant Apps 上进行扩展,专门为游戏开发者提供服务。最大的变化在于它提供更高的 APK 大小限制(10MB),而不是之前的 4MB。Google Play Instant 还支持可执行代码和游戏资产的渐进式下载支持,并允许开发人员使用 NDK 和游戏引擎与现有的工具链结合使用。为了让即时应用程序和游戏更容易构建,谷歌发布了一个Unity 插件,并与 Cocos 游戏开发平台进行了 Beta 测试版集成。
谷歌也开始使用 AdWords 测试 Google Play Instant,让人们可以在 Universal App 广告系列覆盖的所有渠道中直接从广告(如 Facebook)尝试游戏。在 Google I/O 2018 开发者大会上,谷歌还透露,它的广告已经推动了 100 亿应用程序的安装,并为开发者提供了一个新的广告变现的方式。
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本文由 jqyjr 编辑排版
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